构建更好的动画 通过挤压和拉伸避免僵硬的动作 弹性和活泼的错觉可以通过在动画中移动时挤压和拉伸对象来创建。它还可以通知查看者对象的硬度或柔软度(较软的元素或对象应该自然挤压和拉伸更多)。如果您的动画看起来过于僵硬,请考虑使用此原则来查看它是否有助于使事情更自然。 让您的观众能够预测动作 一个物体很少会在没有某种形式的反向运动的情况下开始前进。例如,考虑扔球的行为。在伸出手臂之前个人会不自觉地先将他或她的投掷手臂向后拉。增加的预期让观众对即将发生的事情有一种感觉,并防止你的动作看起来很随意。 确保跟进 预期是关于你如何开始你的运动。后续是屏幕上的角色或对象如何完成动作。

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当一个物体完全停止时它 沙特阿拉伯手机号码 通常不会突 沙特阿拉伯手号机码 然停止主要动作结束后总会有小动作。这些小动作会给它一个更逼真的外观。用弧线创建看起来自然的动作 自然界中几乎没有什么东西是直线的 挥动你的手或移动你的手臂会露出一个弧线,即使它是一个小弧线。如果您的动画看起来有点奇怪,请考虑使用一些弧线来平滑运动路线。记住要放松运动 当一个项目移动时它并不总是以最快的速度开始移动或始终保持相同的速度,但很多糟糕的动画都会这样做。因此,你应该确保你的动作有一个自然的加速和减速,按照慢进慢出的原则。您可以通过在特定动作的开始处包含更多帧、在中间添加一些帧以及在结束点添加更多帧来将此应用于您的动画。

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用你的框架创造有意的时间 如果您想知道如何流畅地制作动画请特别注意时间原则您的动作所采取的帧数以及这些帧排列在一起的距离也是时间的因素您可以通过更改帧数来更改动画的平滑度、重量和感知速度。为了让动画看起来更加引人入胜和栩栩如生你应该使用多种计时方法利用辅助行动 次要动作不是场景运行所必需的但它们确实支持主要动作并提供深度。如果您觉得场景变得平淡尝试为您的动画添加一些补充动作只需将您的 商店与 的平台集成您就可以避免很多尴尬的来回。

作者 mijanbokul

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